Энкаунтер. Неведомая … или как мы просрали игру
Я часто задаю себе вопрос – что такое хорошая игра. Ну в абстрактном смысле – такой сферический конь в вакууме. Можно придумать много определений, но на мой взгляд главное будет такое – это игра которая понравилась подавляющей части игравших в нее людей. В ней могут быть баянные забросы, расположенные на соседних улицах, тупые задания и много чего еще, но если тебе в течении тех 7-10 часов, что ты в нее играл было весело ( не важно какое место ты занял), то игра однозначно хорошей.
К чему это я – к тому что игру от Судо су такой при всем желании и моей симпатии к команде организатору, я назвать не могу. Ибо на мой взгляд она изначально позиционировалась, как “Мы против всех”. Весь этот мелкий пафос которым она сопровождалась напоминал мне сумасшедшего гламурного художника, рисующего портреты исключительно гавном, потому что он так видит.
Я прекрасно понимаю, что у каждой команде в игре есть свой стиль и свои заходы, но по мне так главное это не забывать, что игра командами делается не для того чтобы потешить собственную пепяку или показать всему миру насколько мы все не такие, а для того чтобы развлечь остальных игроков. Пока я от силы могу припомнить пяток игр, в которых четко прослеживалась цель именно развлекательная. Тру ЭН войны могут закидать меня экскрементами, но я думаю не для кого не секрет, что наш ЭН отличается от российского как митинг от петтинга( что митинг, а что петтинг – решайте сами).
У нас зачастую на лицо откровенные перегибы – либо игры слишком простые, либо наоборот интересные одной двум командам. И всему этому не видно конца и края.
Итак вступительная часть окончена и собственно о самой игре. Ради дорогих гостей, прибывших к нам из Линукса я даже разберу их сценарий поэтапно, чисто из вредности.
Уровень 1. Полетели
На самом деле именно этот уровень надо было назвать “Хоронили тещу” ибо такой заход с пробежкой до столовой уже был не далее как полгода назад. Ну да ладно.
Уровень 2.
Метод загадывания координат просто офигенный, но то как этот метод был зашифрован это просто поедание мозга ложкой из черепной коробки. За кучей фактов, которыми изобиловало задание, вычленить что то было решительно невозможно. Штаб начал потихоньку ненавидеть оргов.
Уровень 3. Привет, Джонти!
Отличный уровень легкий и забавный. Но жопа потихоньку начала чуять недоброе.
Уровень 4.
На самом деле уровень тоже классный. Я чуть не сгрыз клаву, когда понял в чем дело, ибо фильм GhostWriter я смотрел неделю назад. Интерактив по словам поля тоже был очень ок.
Уровень 5.Или или
Адский дремучий пиздец. Зачем так нужно было наворачивать, я не понял. Было реально жалко те команды у которых было не ок с программированием. Ну и конечно полный дисреспект за ошибку в уровне. Ибо такие задания тем и плохи что загадывая 16 вопросов, есть шанс что обязательно будет или дуаль или еще что нибудь.
Уровень 6 Минус пятнадцать
Хороший уровень. Немного затупили так как надо было сразу искать последний код, мы же прочесали всю Ригу, плюс поле не сразу прислало бумажку, по которому штаб мог проложить маршрут.
Уровень 7.
Вот нахера надо было опять вставлять это задание я не пойму. Профейлились так профейлились. Заслуженный ушат говна на форуме.
Уровень 8. FFFUUu
Нормальный уровень – Иманта и Гравис появились почти сразу.
Уровень 9. uuuu
Кроссворд ок, как он был нарисовна очень не ок. С учетом когда он появлялся в подсказке и по ходу в нем еще и косяк был, то совсем не ок.
Уровень 10 Унитаз
Полностью оправдывающее название уровня задание. Нахера 7 минут то? Плюс то, что для того чтобы найти код, надо было обладать какой то нечеловеческой удачей, тоже сбивало будь здоров.
Уровень 11 Неснежок
Простой уровень и интерактив по словам поля очень ок. Остались довольны.
Уровень 12 Does it offend you, yeah?
Адский пиздец. ОК я понял фишку с тем, чтобы смотреть музыку и слушать видео, но подбор прог, упоминавшихся на реге и в инфе к игре, упрямо намекал на другие методы решения задания. Плюс еще отличный факт что Аудасити файл с музыкой взять было нельзя никак. Жирный вам фак за такое.
Уровень 13 Едет крыша неспеша
Вот тут судосеры явно дали слабину – как это словосочетание “абсолютно стойкие” было упомянуто в задании? Почему оно не было скрыто за тоннами ненужной херни. Найти шифр и декомпилятор заняло минут 7.
Уровень 14 Едет крыша неспеша
Рисовавшему карту надо отрезать все пальцы на руках, а так ок.
Уровень 15 Хороним тещу
Забавный уровень – поклон в пояс, что не стали на последний уровень подкладывать какую нибудь неразгадываемую херню.
Итого впечатлений смешанные – было полно хороших идей, но так как судосу делали игру для судосу, то большая часть из них откровенно прошла мимо. Итого если по чесноку 30 очков за такую игру я бы авторам не в коем случае не давал бы – максимум 20.
А да, за отсутствие обещанных полевых бонусов еще один большой привет.
Similar Posts:
- None Found
Popularity: 31%



July 4th, 2011 at 6:13 am
Вы так увлекательно пишите про неведомые мне игры, что захотелось как-то в этих играх поучаствовать)